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作者laechan.bbs@ptt.cc (打死不投馬冏,李系咩安抓) 看板: mud
標題Re: [問題] OnlineGame & MUD
時間批踢踢實業 (2007/07/13 Fri 10:40:21)
※ 引述《cuteker (風神)》之銘言:
: ※ 引述《Sanbeishuu (三杯鼠)》之銘言:
: :   OLG目前大部分是點一下打一下沒有錯  但是早期就是回合制的啊
: :   比方說 石器時代就是當時很紅的回合制 現在想起來就覺得很無聊
: :   根本是在比誰等級高
: :   MUD的戰鬥模式是偏回合制嗎??
: MUD的戰鬥模式是算半即時回合制的,以diku mud來看的話,
: 每一個round都有固定的pluse(beat/心跳/frame),
: 跟mob一來一往的出手都是固定時間,

說到心跳數,個人的想法是,心跳數目前多數 mud 多設定為約
一秒鐘跳一次,但實際上若能調整到一秒鐘跳三到五次應該會不
錯,例如在施法延遲時間的設定上,就可以做較精細的設定。

但是相對的加重 CPU 的負擔,在線人數多的情況下 CPU 會被操
得兇..:p

不過逆向思考:若心跳數設為2~3秒才跳一次,或許不失為減輕
負擔的良方 :p

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◆ From: 220.131.221.223
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