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作者Rabbit.bbs@whshs.cs.nccu.edu.tw (秋天的少卿。) 看板: finance
標題暑假推案多寡 決定遊戲股Q3獲利高低
時間政大狂狷年少 (2007/10/27 Sat 10:17:51)
暑假推案多寡 決定遊戲股Q3獲利高低

From:http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/071027/1/nwm7.html

2007/10/27 09:31 中央社

(中央社記者邱國強台北2007年10月27日電)第 3季由於正值學校放暑假,向來是線上遊
戲業者密集推案及激烈廝殺的一季,當季營運表現常能決定一整年的成敗;綜合評估,今
年以來拼命推出新作的智冠 (5478) ,第3季營收創新高,獲利也可望水漲船高,其餘業
者則依新作推出的多寡,有不同的獲利表現。

暑假長達 2個月,以學生族為主力的線上遊戲玩家,上線時間大幅增加,是線上遊戲業者
向來不會放過的產業旺季;因此,業者為因應暑假檔期,多會選在第2季中、末期推出新
遊戲,先以封閉測試及公開測試吸引人氣,再於第 3季正式營運,挹注收益,成為線上遊
戲業者的固定行銷模式。

智冠今年以來推出新產品的密度,幾乎達到平均每月一部的水準,先是「魔獸世界online
」及「完美世界online」的改版,再加上「炎龍騎士團online」、「十二之天online」、
「網球拍拍online」、「終極online」等遊戲接連推出,7、8月間上線人數明顯成長,充
份發揮衝高收益的效果。

由於產品密集推出,加上暑假效應,智冠第 3季累計營收高達 11.65億元,創下單季歷史
新高,且較去年同期的8.66億元成長34.45%;法人估計,智冠第 3季稅後盈餘可達2.3億
元,EPS為2.07元,較第 2季大幅增加約4成,與第1季相當,也將名列純線上遊戲股之冠
。

橘子 (6180) 第3季營運的新遊戲,卻只有「R2 online」,其它收益仍靠既有遊戲維持;
不過,橘子暑假將老牌遊戲「天堂1 online」改版,老玩家大舉回流,硬把第3季營收衝
高到 8.03億元,較第2季增加27%;由於省掉新遊戲推出的宣傳費用,毛利上升,預估橘
子第3季獲利應可突破1億元,介於第1、2季之間。

智冠子公司網龍 (3083) 今年則屬於「頭尾兩頭熱」的推案形態,自年初推出「新蜀山劍
俠online」後,直到9月才推出新作「九洲英雄 online」,且來不及正式營運,第 3季收
益完全靠既有遊戲支撐,營收甚至較第 2季略微下滑;因此,網龍第 3季稅後盈餘即下滑
到1.36億元,較第2季的1.44億元減少5.5%。

總體而言,第 3季雖是線上遊戲股的傳統旺季,但在國內玩家越來越注重新鮮感之際,各
家業者能否及時推出新作品,或是將既有遊戲改版,似乎是決定各家業者今年第3季獲利
多寡的要素。

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