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【 在 Dasein (Larva) 的大作中提到: 】
: (待續)
現在最大的問題是:我們缺乏對於這樣符號系統
的研究工具。你看到一台電腦,你要不是設計者,你知道
它怎麼運作的?
讓我們設想這問題:如果你拿到一台電腦,你想知道它怎麼運作,
你會怎麼做?
我想:我會把程式反組譯,再與已知的編譯程式邊出來的碼做比較。
而硬體呢?就學AMD那樣,一層一層去磨,比對每層的邏輯電路。
工程雖然浩大,但不是不可行。但一個前提卡著。你要是不知道
邏輯電路、你要是不知道編譯程式怎麼邊,你怎麼磨IC?你怎麼
反組譯?
一種方式是,利用相容性問題去猜想,比如說:我雖然不知道這
家公司的編譯器會編出什麼程式碼,但我知道要寫一個網路程式,一定會用到
某種功能,這種功能,我據已知理論,可以用十六種方式實作出
來,OK. 我就實作十六套出來,一個一個去比對,看看哪一個會
是該公司編譯器所使用的。要是不對,我再回過頭來想。雖然
辛苦,但還是有希望。
然而,最後的問題就來了--我們不知道,一個人腦,會用到
多少「功能」,換句話,人腦的智慧現象到底是怎麼來的?在電腦裡
,為了完成一個程式,通常我們會用到 迴圈、條件式等等,
但人腦呢?我們通通不知道。
當我們不知道時,我們就連根據功能來反推可能之實作方式都沒
辦法了。
所以,研究人腦,首先要用已知的手段,去實作出智慧現象。
就如先前美國的研究者,用程式寫出一個Mania的程式,它所表現
出來的,就是一個mania的樣子。
舉個例,這時,我們就可能仔細分析,用程式培養的方法,讓電腦
在虛擬的程式物競天擇空間中,自己培養程式,找到兩萬種可能的
程式,通通可以引起mania症狀,而他們都共有A, b, C三段程式
碼。他們的比例多在100:3:500上下。
要是我們能在mania的某些行為表現中,
注意到這種 100:3:500...的比例時,我們也許可以推斷,這些
mania跟這幾段程式碼有關。甚至我們可能發現,當mania改善時,C式
行為會逐漸下降,所以C式比例可能是關鍵。而我們又發現,
當電腦中的mania每個1.123秒刺激一次3000 Hz的聽覺,最能
有效降低C式比例,這時,我們就可以試著給mania聽這樣的聲音。
要不是透過程式的方式,你絕對不會想用這種聲音去治療mania
像這樣,即使我們無法找出真實的程式,但我們仍可透過間接
方式,去進行治療的過程。相反過來,倘若治療有效,我們更可
確定某些疾病與某些程式碼有關。
(我累了,想不出東西了,以後再寫)
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