作者parvenir.bbs@bbs.ntou.edu.tw (舊的關係開始一一切斷 看板: pcgame
標題Re: 魔法門之英雄無敵四
時間海大計中 (2008/06/10 Tue 18:50:36)
※ 引述《opman.bbs@ptt.cc (OpMaN)》之銘言:
> ※ 引述《apu.bbs@moca.csie.chu.edu.tw (快樂的度過每一天)》之銘言:
> : 在學校的書局發現有賣(299)
> : 可是不知道該不該買~以前有玩過2.3
> : 不知道四代做的如何??
> 4代可以一隊數個英雄,
> 但在這版英雄會掛掉,
> 尤其剛開始比較弱,
> 要是放在退伍前面,被遠距離的武器攻擊1-2次,
> 就掛了.
> 要回到城去復活.
四代我是覺得遠不如三代好玩。
其中一個主要原因就英雄要上場戰鬥,
當練到等級高時,一個人可以踢倒好幾條龍,
這實在很不合理。
再來是攻城暫時,城門隨便就破了,
建城堡感覺很沒用......
三代有初級單位生成進階單位的制度,
四代沒有,四代的部隊感覺都很虛......
後期根本都是英雄掛帥,很不好玩......
主程式的劇情還OK,資料片更難玩。
資料片的地圖感覺像是急忙趕出來的瑕疵品。
有些像是亂做的。
甚至還有幾關Boss直接擺在路上讓你遇到,
一點挑戰性都沒有......
要嘛就是敵人部隊多的太誇張,不打密計根本不能玩。
三代真的很棒。
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