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作者Skywalker <skywalker@starwar.com.tw> 看板: pcgame
標題Re: 星海爭霸要出2了~~
時間TornevallNET - http://news. (2007/12/02 Sun 12:47:50)
==> 在 cloverhsc.bbs@ptt.cc (CloverHsc) 的文章中提到:
> ※ 引述《foxli (fox林)》之銘言:
> : ※ 引述《skyguardian.bbs@Kaohsiung.csie.nctu.edu.tw (無止盡漫延..)》之銘言:
> : :         其實看了簡介之後
> : :         個人有點失望
> : :         沒有新種族  新兵種也沒有太多
> : :         感覺大部分是把一代的畫面變成3D而已
> : :         我寧可他們犧牲3D
> : :         多生1.2隻種族給我  :p
> : 個人認為與其增加新種族不如把遊戲本身做好!!
> : 看了神族影片介紹,以往的兵種都增加了一些新技能,例如重騎兵
> : 好像會順移,畢竟如果改成跟wow一樣是控兵為主,我想那因該會讓滿多人失望的,
> : 畢竟一代的兵海是個特色!!
> : 至於新兵種,種族,以玻璃渣的慣例因該是陸續出資料片...所以我想不用太擔心
> : 還是滿期待的,2代影片把每個種族的特性表現的加明顯.
> 
> 說真的看完影片介紹感到失望 =.="
> 
> 聽說這次是找某個3D即時戰略的設計群來做,所以明明是星海的background
> 
> 但是感覺上一整個脫離SC1的感覺,舉個例子SC1的人類因為當時背景是個混亂
> 
> 的宇宙戰爭時代,所以建築物都是以簡便帶有一點髒亂,神族則感覺上有種神秘
> 
> 看看這次的SC2 時代背景幾乎都沒有考慮進去,看看人類那些載具,裝甲兵
> 
> 一整個不像當初sc的背景就連巨型機械人都能做弄出來,
> 
> 以原先SC1背景設定一整個不同!
> 
> 人類就是機動性高,容易製造跟維修(死靈式,哈克萊,巨人...等)
> 
> SC2感覺上跟其他那些打著畫面漂亮+未來高科技到不行的即時戰略
> 
> 的遊戲差不多,而神族卻一些很稿不清楚定位的飛行器,以往sc的scout就是速度快
> 
> 偵查不錯用,對空也可以,sc2那些詭異飛的慢,走得慢感覺上就只是華麗而已
> 
> 看那darktemp一整個不像死神,就連官方的彩繪怎麼看都像WOW,小弟只能說bz
> 
> 自從wow之後遊戲越做差,原本wow製作群走了請了EQ的人來做然後一整個越來越不像
> 
> 原本的wow 就連劇情都可以吃書,資料片沒有新職業(對比以往的bz game的資料片)
> 
> 為了方便統一兩邊陣營職業失去特色,然後sc2 卻又是請別人來設計(代工?)
> 
> sc2整個時空背景又失去當初SC那種混亂的世界觀變成一整個單純的畫面漂亮的3d game
> 
> 更吃資源的3d game 然後對比另外一家遊戲公司做的COH,warhammer 40K無論遊戲性
> 
> 細膩度真的是一大創新,只能bz給我的感覺"越來越失望"...不知道有沒有人跟我有
> 
> 相同的感受..... XD

自從 OLG 走向 3D Game 的模式後
我就覺得可玩性就降低許多了

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