: 說真的看完影片介紹感到失望 =.=" : 聽說這次是找某個3D即時戰略的設計群來做,所以明明是星海的background : 但是感覺上一整個脫離SC1的感覺,舉個例子SC1的人類因為當時背景是個混亂 : 的宇宙戰爭時代,所以建築物都是以簡便帶有一點髒亂,神族則感覺上有種神秘 : 看看這次的SC2 時代背景幾乎都沒有考慮進去,看看人類那些載具,裝甲兵 : 一整個不像當初sc的背景就連巨型機械人都能做弄出來, : 以原先SC1背景設定一整個不同! 這點好像滿多遊戲都會出現這種現象! 眾多遊戲往往因為大家對前作的映像,導致對後續作品的一些失望. 必竟也許遊戲製作團隊有他們其他的想法.遊戲還沒出也不用這麼悲觀. : 人類就是機動性高,容易製造跟維修(死靈式,哈克萊,巨人...等) : SC2感覺上跟其他那些打著畫面漂亮+未來高科技到不行的即時戰略 : 的遊戲差不多,而神族卻一些很稿不清楚定位的飛行器,以往sc的scout就是速度快 : 偵查不錯用,對空也可以,sc2那些詭異飛的慢,走得慢感覺上就只是華麗而已 : 看那darktemp一整個不像死神,就連官方的彩繪怎麼看都像WOW,小弟只能說bz : 自從wow之後遊戲越做差,原本wow製作群走了請了EQ的人來做然後一整個越來越不像 : 原本的wow 就連劇情都可以吃書,資料片沒有新職業(對比以往的bz game的資料片) : 為了方便統一兩邊陣營職業失去特色,然後sc2 卻又是請別人來設計(代工?) : sc2整個時空背景又失去當初SC那種混亂的世界觀變成一整個單純的畫面漂亮的3d game : 更吃資源的3d game 然後對比另外一家遊戲公司做的COH,warhammer 40K無論遊戲性 : 細膩度真的是一大創新,只能bz給我的感覺"越來越失望"...不知道有沒有人跟我有 : 相同的感受..... XD 這些道是滿認同的...遊戲越做越華麗反而有點失真. : 不過特效方面真的是提昇不少(廢話,現在都啥時代玩個game都要花大把錢買顯示卡) : 3d物件做的比較細緻也代表電腦要夠好但這也跟bz以往的coding大大顛倒,以往的 : bz出的game在coding方面就是能讓中低階電腦可以順順的跑(正常下)。 : PS:看了不少影片,發現sc2似乎有個特色~很多載具,兵器3d mod都是圓圓肥肥的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.45.181