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作者momoko.phx@phx.b81.org (杏林質數臥不足), 信區: palmardrama
標題我看【射鵰第二集】有感
時間天外魔境 (Wed Oct 27 22:12:36 1999)
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Origin: magic.math.ntu.edu.tw


          在演出第二集之後,不才擬從第二集的射鵰中看幾個方面。

          首先,是在拍攝的節奏上,不才覺得有優亦有需加強之處。
        先談優點,一個場景裡的快慢交錯,在第二集裡有了相當漂亮的
        示範,舉例來說:七怪戰雙煞,中間穿插韓小瑩與張阿生的訣別
        ,豐富了單場戲的多樣性,這點音樂配合得不錯(但是仍嫌「特
        色」不足)。

            這種穿插的方式,其實有其冒險之處,困難處在於如何讓原
        本的「快節奏」不致墮了緊張感,而同時讓「慢節奏」的訣別仍
        能感動人心。就個人觀戲的感覺,不才相當肯定這裡的處理方式
        (看到張阿生說「眾家兄弟小心啊~」「郭靖,五師父不能傳授
        汝武功了」,眼淚真的就流下來了)--類似的拍攝手法,在「
        金光系列「之「萬教大革殺」裡金刀法王為救俏如來殞命有相似
        之妙,又如霹靂系列中,千里不留行殺大圓覺的處理,基本上都
        是將快慢節奏交錯運用相當不錯的例子。

          再舉一例,是乃蠻王對哲別的交手中,兩人對打動作之快,
        死生一瞬,但是鏡頭一挪近,哲別細部的動作和表情就清晰了起
        來,這裡運鏡快慢交替的運用,也與上例異曲同工。

          說說待加強之處,是在劇情大整體的進行,覺得速度過迅,
        當然這不能不考慮到原著的龐大,但是許多可以發揮之處卻被快
        快帶過,不才以為相當可惜。譬如:「郭靖射鵰」一段,架勢、
        動作都設計得相當棒,可是……就是覺得有點不過癮,如果這麼
        好看的動作可以用再長一點的時間來拍,相信能夠留給觀眾更深
        刻的印象。

          以動作設計來說,不才深深覺得……真的是「讚」!譬如,
        馬鈺上崖救雙鵰,中間用一個停頓鏡頭再直直往上,那個動作猶
        如真人攀岩;若是以「輕功扶搖直上」的手法來拍攝,固然可以
        看出馬鈺的武藝精深,但是卻少了點「真實感」;如今,這一「
        頓」的設計,不僅無損原先欲表達的意思,更重要的是,呈現了
        一種近似真人的感覺。

            再看擎偶,不得不佩服小郭靖的擎偶,真的是出神入化,一
        些細微的動作彷彿可以感受到孩子習武的心情,不是笨,而是未
        開竅,有些憨憨的。譬如拿重兵器、使劍等等,也有細膩的表現
        ,從木偶的動作裡可以感受到肌肉使力的感覺,也就是不是全然
        的軟,亦非全然的硬,如同人在做每個動作肌肉的弛或繃均有不
        同。 但是,不才覺得射鵰裡有些人物的動作卻嫌僵硬,「單手
        動作」的感覺挺明顯的,這應該是必須要再加強之處!

            此外,覺得在對話裡出現了一些錯誤,譬如:馬鈺和龍道長
        的對話裡,梅超風取的藥並非治毒菱,而是欲治陳玄風之傷。這
        個部份,似乎也有再求精確的必要。


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