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作者NightAmades.bbs@ptt.cc (夜) 看板: palmardrama
標題[心得] 是便當還是豪華牛排!?是破格還是吃大補丸!?
時間批踢踢實業 (2008/10/07 Tue 20:01:22)
有鑒於最近棄天空中(被狼叔那段深深影響>"<)便當發的太猛! 以及天罪片頭的

製作和最近這一兩集極道天權的獅子頭便當,還有佛劍、劍子的復出等片段!讓

戲迷們有不少的議論! 在下有些感想….只是感想跟想法! 可能對於一些人來說

是廢文! 但我目的非引戰! 因此希望大家如果不認同或是要鞭就鞭小力點吧.>"<

(文章有點長…不喜歡看攏長的就先說聲抱歉了~辛苦你了)

-----------------------------這是分隔線-------------------------------

在下看霹靂還算蠻久的了!好像從金光開始就有在看了! 而且幾乎是每集不漏!

從看到刀戢勘魔錄那邊斷掉,因為課業關係迫使完全無法連接繼續看下去! 但是

現在還是心中還是很希望能夠回去再追回沒看過的劇情! 雖然現在從蒼玄泣

46.46銜接到天罪! 面對現在的「便當」其實還算…..麻木了吧! 不過與其說「麻

木」不如說看開了,想法不一樣了! 雖然中間有斷過劇情,不過算算在那之前也

看了很多….,因此在霹靂一貫式的 "新舊人物" 人物的交替模式,看來看去其

實感覺好像並沒有隨著時代的改變、編劇的不同等等而有所改變或是進步!! 往

往都是很多人所熟知的新人物出來, "等級" 「感覺」比舊人物厲害!! 但是也造

就了舊人物的犧牲!! 怎樣的"犧牲"? 有直接領便當的,不然就是大家所認為的

「破格」! 事實上,唔…..客觀說…我認為好了! 這些不就可能是編劇甚至是霹

靂只是想新人物有個「不一樣的感覺」,說穿了就是希望「捧新人物」啦! 不然

就是希望新人物新劇情會吸引人! 這種吸引其實應該不過就是給人個「新鮮感」

吧!? 甚至牽涉到「商業手段」所以要塑造一個偶像角色來賺錢! 這時候,這些

種種的因素造就了以前到現在都無法避免以及讓大家無法逃開的種種話題,如:

現在鬧的比較兇的佛劍砍不贏魔獸…= =+ 甚至口吐朱紅、劍子的大絕換來"不

差"的評語、風之痕的片頭製作引來莫大的爭議!! 這些的種種…好像都不怎麼有

必要吧!? 編劇有編劇的理由這樣搞,至於什麼理由….除了以上或許還有很多沒

有列出來,但是,又如何呢!? 戲迷喜愛的人物被搞爛了甚至掛了….可能覺得可

惜甚至覺得不值得,怎麼會這樣子演呢!? 但….我們又能決定什麼!?


拿風之痕的例子好了,很多人根據之前風之痕的 "表現" 來評斷現在議論的這些

話題,但是大家想想….,承上所敘述過的,也是很多戲迷們有提過的….不同時

期能拿來比嗎!? 現在先不論是怎樣的情境造成讓大家覺得風之痕沒有這麼大咖

還是他早已破格! 現在,也是霹靂的慣例,我們熟知的慣例! 不同時期有以上敘

述過的這些因素,再加上時期不同、科技不同、投入製作這些作品的人才不同、

配樂等等造成戲迷在電腦銀光幕或是電視機所呈現給你的那瞬間的觀感甚至感

動也絕對不同!! 不用誰比誰,單純風之痕龍圖時期根之後時期的武打感覺就好

了,很明顯的以特效以及一些效果,不敢說全部都優於龍圖時期,但是很多確實

做的比較精緻(先不論大家個人觀感喜歡哪種感覺),龍圖時期可能一個魔流劍。

風之痕可能就讓大家覺得看的很爽! 但是之後風之痕使用相同招式時(請參照"

今生最強的敵人"武打片段),相同的招式,同樣的先不論大家喜歡哪個! 特效畫

面的製作是贏過以前的(單純畫面而言)! 所以相反的如果現在拿以前的表達手法

去演的話,不免會讓人可能有點不怎麼熱血、不怎麼氣勢磅礡!! 為什麼會提到

這個,我個人覺得這點蠻重要的…,怎麼說呢…大家回想三先天出場是怎樣的架

勢!? 但是風之痕呢!? 同樣的! 當時剛出來時候給我們感覺超厲害超先天的感

覺,居然有人可以這樣感覺像風那樣快速移動! 可是現在呢! 不提三先天,一堆

人都辦的到吧!? 特效、畫面給人的感覺都是這樣咻咻的過去! 說羽人速度很快

我想也還好其實! 因為畫面做到一個極致的話,就沒有那種凸顯的感覺了!! 所以

我覺得這方面或許大家早就知道但是這卻是一個很重要的一環,讓大家討論強度

等等時候會容易忽略的地方!


回到前面有提到的,編劇有可能因為新劇情新角色而犧牲到舊角色,或許…有上

面所提到的理由,但是這邊我要提的是…不妨可以換個角度去想會對心情比較好

點吧!?…人物上不想東提西提,免的感到雜亂,所以我再以大家現在討論很兇的

風之痕為例子好了! 很多人所知道所 "認為" 風之痕最大「破格」處! 應該就是

天外南海那部份吧(如果有人不覺得也沒關係,每個人觀感不同^^)!? 風之痕當時

被小兵圍成這樣,我當時就在想….他….要去領便當了嗎!? 這樣就跑去吃蟲蟲大

餐會不會有點誇張 =  =|||| 不過…我這想法也只是在一瞬間而已! 因為很快就

看淡了! 我就會盡量去想成…就算真的這樣!我就把他當作編劇是要說明因為當

時環境關係的不利,所以造成這樣的結果!…因為我比較「不會一味的覺得一個

先天、一個大咖就一定要總是處於優勢、氣勢磅礡、不會受傷甚至於不敗」! 所

以很快的就會歸於一種想法:編劇應該只是塑造一種天外南海的環境不同,就算

是風之痕這樣的高手也不免於會有危機甚至處於下風之類的情況!! 目的可能只

是要讓戲迷了解這樣而已! 想到這裡就會打住了!! 不會再去多想什麼! 不然一

開始風之痕到天外南海那個山壁題字會流滿身汗,二城主這麼輕鬆自若! 那喜歡

風之痕的人不就看到這裡心整個都碎了!?更何況被蟲子們砍到狼被。而異度魔

界還沒完全現世時候,佛劍處理火焰之城也浩很大工夫! 這點也有很多人提過!

但我只會覺得…也是霹靂的慣例,只是一個新組織出來總是要有個神秘感、要有

個難度才能進去,不然反之容易的話….也比較難去引戲迷對它的興趣! 所以相對

的守關者甚至吞佛當時只是說他只是守門的…相信當時只有看到那邊的時候也

是對於我們戲迷一種震撼跟新鮮感!! 否則…相反的! 如果一開始就讓大家了解

那其實是大將、是戰神!! 那麼….當開始有辦法制衡對方甚至打敗對方時候不就

新鮮感就少了甚至可能就沒了(以當初設定說只是守門的這樣兩者去比較)!? 所

以劍子斷臂(我沒看到那段…看鄉民討論知道的)那段,就算當時我在看我也可能

會讓自己朝向「守關者不弱,甚至可能很強! 非滿檔的劍子會被打成這樣…」的

編劇想表達的方式去想! 其他的….一樣!不會再去多想了!!更不會看到以後的劇

情或人物等種種就認為這是「破格」、或是等級設定「不平衡」! 畢竟這樣想,

可能對自己會比較好受吧!?難不成遇到每次遇到霹靂這樣的情景都要捶心肝一

次!? 而且引來鄉民戲迷們之間意見不同的戰爭!? 這樣應該是沒意義而且不值得

吧!? 所以很多東西,霹靂設計安排的可能沒有這麼的完善! 我想也比較難完善

啦! 畢竟這種作千集的劇集,要完完全全顧慮到前面以及現在甚至未來的劇情、

人物等設定都要很平衡….這點是我覺得應該有很大的困難點……。 所以相同

的,天罪片頭塑造這樣的情境可能也不代表什麼! 很有可能只是宣傳手法、很有

可能也只是表達出棄天要風之痕跟一頁書這樣的組合去對抗! 但是並沒有說風

之痕有多強還是說跟一頁書同等,我想…..就算大部分人認為一頁書通常以往都

機乎這定在超高等,算是頂端或是中原第一的角色! 但是,我想…霹靂有個現象

就是…永遠不能用數學的遞移率去推斷誰大於誰、誰等於誰、誰小於誰! 因為沒

根據(沒直接打過誰知道)! 欲老跟兵燹對打前,甚至兵燹說刀法不如他的那句話

之前,我想…一定有人認為欲老強、一定有人說兵燹厲害多! 但是打之前根本不

知道誰強誰弱!更不知道誰生誰死! 姑且不論欲老他最後沒有求生意志,打之前

誰知道誰敢肯定兵燹會把欲老掛了!? 那天忌跟兵燹打之前相信也有不少人覺得

誰強誰弱吧!? 但是打之後誰知道是這樣的結果!? 但是這一切可能不在編劇想表

達給眾人去了解,「編劇可能很單純的只是要表達這樣這一段的人物情感、恩怨

情仇等等…」。所以啦…佛劍砍不下魔獸就當作魔獸皮很硬吧….= =+ 請風之痕

出來就當作需要風之痕這樣的武功特性、修為的人來幫忙! 至於誰強誰弱…..不

重要了! 或許編劇有一天會跟大家說誰強誰弱吧!? 但是演出之前…想像空間太

大!大到想了、戰了也沒意義了! 只要大家心中祈禱心中喜歡的角色能夠活耀在

戲中,能夠充分演出、表達出這個人物的特質! 只要希望霹靂能夠創造出一些好

作品,不管是戲偶的彫刻、人物個性上的塑造、劇情的架構等等…,希望這些能

夠帶給戲迷們一種感動,甚至在戲中一些人的哲學理論可以讓我們進步! 當然

啦,看戲嘛! 何必這麼認真呢….主要就是娛樂嘛! 休閒有到了! 那就夠囉! 更何

況這只是操偶師、編劇賦予戲偶生命的一長段戲劇! 非真人演出! 抱著愉快輕鬆

不要想太多的心情看下去,我想收穫會比現在來的大的許多哦! Have a good time!

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※ 編輯: NightAmades     來自: 140.127.160.142      (10/07 20:01)
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