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作者chrisace.bbs@ptt.cc (寂寞飛行) 看板: palmardrama
標題Re: [討論] 返無論
時間批踢踢實業 (2008/09/20 Sat 01:04:27)
 原文恕刪

 之前我也有發過一次 討論軍神返無的文章 當時沒有針對 對戰跟設定的bug來討論
 單純就戲裡面演出來的情況作分析 不過現在討論的人又變多了
 還是想出來鞭一下編劇奇怪的矛盾問題

 返無的在綜合許多板友的討論下 感覺實用性偏低 有以下原因

 1. 根據一頁書所說 , 陽七陰三 要用 陰七陽三 來抵銷

  根據這句話推理 要使用 返無 抵銷敵人的攻擊所消耗的內力量 應該要一樣
  那麼使用 返無有什麼好處 消耗一樣的內力 還要集中精神冒風險來施展
  既然戲裡面 軍神可以返無 蓮華聖路開天光 由第一點 可得軍神內力已經
  不下於一頁書 大可使用別的招 來對攻 何必被動的防守

 2. 返無原設定 強在還有瞬間的分析

  可惜戲裡面演出的時候 被逆運之招連傷多次 許多板友 推論返無逆運武功還要一點
  處理時間...又再次降低了實用性 如果需要反應時間處理不及 理由同上
  何不乾脆 使用神之三式 來應戰

 3. 一頁書的連續攻擊之後 真田龍政說經過一輪消耗 會輪到軍神反攻

  而戲裡面的確是 換軍神主攻  但是這又跟第一點矛盾 既然消耗內力一樣
  軍神 也應該很累 為什麼又演的很像不累一般
  為了得出不矛盾的結果 --> 軍神根基大於一頁書不止一點?
  如果軍神根基大很多的話 那更不用使用返無了...

 4.簡單的結論 如果軍神對上內力比他高一成的高手

   引用第一點 返無 豈不是完全沒有作用....
   如果對上內力 比他低的人 也沒有必要使用 返無
   如果是 內力 相近的對手 只能純防守 消耗還跟對手還一樣的武技 實用性也很低

 5. 很多人討論返無 其實我對 歸一為什麼一定打的中 很納悶

  由點而線再由線而面 是能提高 氣功面積沒錯 但是如果飛行速度有限的話
  應該是閃的過的吧  戲中也沒有提及 歸一 的速度 但是能不能閃的過應該肯定
  和速度有關 如果想像飛的相對很慢的 弓箭 對上 相對快的戰鬥機 就知道結果
  可惜戲裡面沒有描述

  歸一的威力 也不得而知 戲中沒有 歸一和其他武功 對攻的資料可以參考
  但是 由點 到線 在到面 你如果距離歸一 發出的距離越遠 由於歸一的面積
  會越來越大 人的體表面積積有限 相對的被擊中的威力就會越小
  弔詭的是 pili的世界 還有縮骨法這種武功 一頁書也剛好有練 XD
  理論上就算避不過 也可以讓自己所受到的傷害變小
  這是在 一頁書 跟 軍神對打 之前 在下想到的解決之道

  沒想到編劇 用了一個在體內中和 的怪梗...
  姑且不管為什麼可以延遲內傷爆發 軍神的歸一 由很多不同屬性的細長氣勁
  融合是沒錯 可是怎麼知道這些 氣勁大小是一樣的阿 就算裡面有相反的可以抵銷
  可是說不定總合200力的氣勁  火是九 水只有一 陰是一 陽是九 的話要怎麼抵銷
  軍神只要調整一下 組合成分就行了 ...

  雖然看戲不應該那麼認真 可是前面都有板友 拿基本粒子的物理學 來討論
  我想我的疑問應該也還好 XD







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