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作者lantern (一調之弦), 信區: palmardrama
標題感觸 (轉載)
時間成大物治 黃金之島 (Thu Mar 25 18:48:05 1999) , 轉信
【 以下文字轉載自 lantern 的信箱 】
【 原文由 lantern.bbs@sun.manage.ncku.edu.tw 所發表 】
發信人: ybba.bbs@bbs.ee.ncu.edu.tw (素風), 看板: glove
標  題: 感觸
發信站: 中央大學松濤風情資訊站 (Thu Mar 25 18:07:05 1999)
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    布袋戲最吸引人的地方,首在"角色"
說"角色",乃是因為劇中每一個人物,都有其生命、性格、愛恨喜怒、掙扎無奈......
他們不只是一個個"人名",更不是一樽樽雕刻得炫目的木偶,
若那一樽樽木偶,不能讓人感受到其生命,
那麼,它便只是工藝品,而不是布袋戲的角色了。
    木偶之所以會變成一個個令觀眾癡迷的角色,在於其劇情、配樂、動作、聲音......
而這種種,便構成布袋戲藝術。
    其中,配樂、動作、聲音等等較屬於技術層面的,可歸於一類,這些,是讓木偶
"活起來"的重要原素。布袋戲是一種滿特別的藝術,它和人的互動,不像小說,
純憑文字和想像,又不像戲劇,有活生生的表演實體,布袋戲雖有表演之實體,
然此實體是被動的,除了木偶操作師所給予的動作外,尚需觀眾附予其更多的想像與
感受─然這正是布袋戲吸引人之處。好的角色的形象塑造,融合了造形、配樂、
人偶動作、聲音等,會讓觀眾感受到此角色的氣勢、生命與情感,我覺得風隨行是一個
滿好的例子:這個角色其實並沒有太多搶眼、深刻的劇情,然而,他一出場,便能讓人
感受到他的氣勢與吸引力,而成為大受歡迎的人物。
    另外,是劇情。一直以為,劇情是塑造、表現人物的關鍵,這不是任何木偶造形、
聲光特效可以取代的。可以這麼說,劇情是木偶"生命"的來源。什麼樣的劇情叫"好",
我不懂編劇,亦不能評論,然若扣緊"角色"來說,好的劇情,要能讓角色充分發揮,
觀眾要在劇情中,感受到"角色"的生命、性格、情感、心理。還有,我覺得布袋戲的
角色,沒有絕對的正邪善惡,只有活得精不精采。
    曾隨著劇中一個個角色的喜怒哀樂而癡迷、而感嘆,然而,在現在的劇情中,卻
看到越來越多的"木偶",而不是感受到更多的角色生命。
    我能說它自甘墮落嗎?不知道,只是,那分失落感,真是難以言喻。
    身邊找不到同好者可以吐吐苦水
    只好post上來了,發洩發洩
    不小心看完它的,希望不會太浪費你的眼力才好

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