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作者kyoe@kkcity.com.tw ( ) 看板: mud
標題Re: 玩mud的最終目的
時間KKCITY (2008/07/08 Tue 18:42:53)
※ 引述《Bonix ( )》之銘言:
> ※ 引述《kyoe ( )》之銘言:
> 不能同意,
> mud的衰退與網路的介面改革有很大的影響,願意玩的人數銳減是必然的趨勢(這是
> 我這篇文章的核心),
> 但是一個mud的創意與構想(也就是你說的idea)絕對有很大的影響,要重振玩
> mud的熱潮勢必也是要從這裡著手...(如果真的有人有意願的話)
> 一個好玩的遊戲只要創意佳、樂趣夠就能夠活的常常久久,這不是你用上線
> 人數最多幾人...就可以簡單說明的。
> 另外,你用一般圖形介面的線上遊戲人數來做比較並不是很客觀;用過去mud顛峰
> 時的玩家人潮來跟現今的mud生態來做比較在邏輯上也有問題.....試問
> 當年如果有魔獸世界這類的高畫質、高遊戲結構、高廣告曝光且跟mud一樣免費的
> 作品,誰還願意跑來玩mud?

對,但我想問題的根本應該是玩家數量少,不論這個遊戲的內容再精緻,創意再佳,
最底部的玩家端就缺少了,那內容如何還有何意義在?

我的意思只是說,在目前這樣的狀態中,思考如何將 mud 推廣出去或讓更多人來了解
其中的樂趣應該是比構思遊戲內容還來的迫切,並不是否定遊戲內容的重要性,只是在
此時這個時間,能讓更多人加入這個行列,就會有人更深的思考遊戲內容品質的問題。

用過去 mud 巔峰時的玩家人數跟現在比,我不太了解邏輯上那裡有問題? 用過去跟現在
比有問題難道我該用現在跟未來比較嗎?

你所提出的線上遊戲問題就是我所提出的玩家流失的原因之一,這應該是個回答而不是
問題喔....你該注意一下我發表的文章內容了。

最後重申一下,我回的只是說,現在的狀況是:玩家數量稀少 -> 沒人去玩其他 mud ->
mud 發展者懶惰 -> 玩家數量更少 -> 倒站

只要有主機設備,爛 mud 一樣可以撐很久的喔...................
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