作者xiue.bbs@ptt.cc (蘇) 看板: mud
標題Re: [建議] 各類型mud都應該降低死亡懲罰
時間批踢踢實業 (2008/05/30 Fri 23:37:00)
※ 引述《a978311 (獨孤求譜)》之銘言:
: 我覺得mud的死亡懲罰實在太不人道了
: 拿小貓來說
: 各個sk掉一
: exp還少1/10
: 金庸小棧的死亡懲罰pot少一半也是雞歪的很
: mud是給人玩的
: 懲罰那麼重對玩家有什麼意義呢?
我認為每個mud有每個mud的特色,
懲罰重,玩家才會小心,玩起來才會有刺激感,
我相信這會是很多線上遊戲的玩家的想法.
你如果玩過6~7年前的es2,你才會知道什麼叫做刺激,
他的死亡懲罰是掉精氣神上限,而且練不回來,
另外死亡後變成"魂"的狀態以後如果被夜叉種族食魂,
你的角色就除了id以外,完全灰飛煙滅,要重新create一隻.
但是仍然有許多玩家樂此不疲的投入到這款遊戲.
有人為了"報仇"(用夜叉把吞了自己的人吞回來)
有人為了"好玩",不過只是為了好玩的玩家通常無法適應es2,
有人為了當好人,廣結善緣,提供別人升級裝備.(這個比較複雜就不解釋了)
有人為了當壞人,要讓別人掉精氣神上限,化掉別人屍體.
若不是因為後來做壞了的天賦系統讓特定的人圖利(怎麼選天賦都能160+甚至180+)
讓cheat char滿街跑的話,我想即使到現在es2仍然是一款很有競爭力的mud.
如果想要玩和平的,大家都好來好去的mud,死亡沒懲罰或懲罰輕的mud,
我相信很多坊間的mud或線上遊戲都能滿足你,
沒必要為了自己的執念要求或建議一個mud去改變它的特色.
畢竟一個mud之所以會有一群固定的玩家來玩,
就是因為被它的特色吸引的,
如果這個特色不能滿足你甚至讓你失望了,
還是那句話,真的有很多其他的mud或線上遊戲會更適合你.
沒必要為了一棵樹放棄整座森林.
一點淺見.
dechanze@es2
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