作者happyhero.bbs@ptt.cc (2007要做啥好呢 哈哈...) 看板: mud
標題ES2 lib類mud有感XD
時間批踢踢實業 (2007/11/21 Wed 15:32:45)
大家當閒聊看看就好
本人在verst的mud擔任apprentice一職
趁站上掛掉的時間來寫一下感想
1.ES2 lib改編的mud(以lpc語言架構的LP mud)
大多以武俠世界為主
技能 區域 武裝發展也多為武俠小說 布袋戲 神怪小說 格鬥電玩裡為素材
如金庸小棧 俠客行 西遊記 海洋II 再戰江湖 三國歪傳 WW Hmud等...
例外:KK的中古西方的區域發展是其中的異類
但其實已經自成一系統了
ES2本身架構的山海經神怪世界也頗特別
Sanc......(?)
大多偏向於格鬥技(unarmed,sword,force,dodge)的發展
擅長法術咒符(magic,spells)的門派淪為冷門
不過看到perform時一排刷下來的畫面 還真的蠻爽的XD
我覺得magic spells是可以發展的一環
(怎麼到處都是nercomancy啊XD...)
2.練功強度上,是一種永無止盡的成長
很多門派的老師到最後似乎是被玩家搶著殺的
而這些master的人死掉時通常會放出系統訊息
造成玩家可能一進mud就看到郭靖或素還真死了
但還是去找他們拜師的詭異情況?
3.裝備與武器比起技能來說,是相當無用�
�((應該說 技能本身被enable後,就成為了玩家最有利的裝備)
由於不被重視,我覺得裝備與武器並沒有成一個系統
在沒有系統下 讓wiz們自由編寫的結果
不是寫出沒啥影響的eq,wp就是太有影響又很好拿的神兵類
個人覺得在裝備上 可以發展像軒轅劍系統的法寶與護駕
不以”強”為主,而在於它的特殊功用
4.我個人覺得wiz在撰寫mob上,可以多花些心思
因為mob不只是練功用途
而是顯現所在區域的特色
在mob上多下些功夫 應該可以增加些練功的樂趣
減少掛網練功的情形:)
ex:在verst的mud裡有個心魔塔的設計,裡面的mob會copy玩家的屬性
然後HP更高來跟玩家對打
個人覺得甚至可以在練內功或法力到了某個瓶頸的階段
甚至是殺氣太高的時候
都會隨機跑出不同心魔來跟你對打
打輸的結果也不會是死亡 頂多只是要你花更多苦功來突破這個瓶頸
5.有沒有人要補充的啊XD
semei @mud.hopto.org 5555
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