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作者Fnd.bbs@ptt.cc (天殤) 看板: mud
標題Re: ROC(Realm Of Chaos)小小新手遊歷心得
時間批踢踢實業 (2007/04/05 Thu 17:36:30)
※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言:
: ※ 引述《evilraistlin (神蝶)》之銘言:
: : 在我個人的感覺,ROC就像是個瓶口很窄的花瓶
: : 如果有本事把手伸進去,裡頭其實是一片原始大森林,要翻跟斗都可以
: : 雖然可以輕鬆的練到轉職後Lv36
: : 但這並不是一個容易上手的Mud
: : "可以解的Quest"數量非常多,這無庸質疑是一個很大的賣點
: : "必需解的Quest"數量非常多,這是加分或扣分就見人見智了
: : ROC必需通過解大量的Quest來獲取skexp
: : 有些複雜繁瑣的任務重覆做N次,並不是每個人都能甘之如飴
: : 加上ROC中的亂數迷宮實在不少
: : 有的時候為了講一句話就得迷路很久,這是在解謎還是考驗玩家的耐性?
: : 至於ROC最迷人的部份"玩家互動"
: : 由於玩家的減少以及Multi的開放被削弱了
: : 現在人少的時候大家自己開兩隻解著自己能解的任務
: : 人多的時候由非常熟悉流程的老手開團,新手盲目跟團
: : 只剩各種聊天頻道也許熱鬧依舊,如果你有玩卡丁車的話...
: ROC 是非常好的 mud。
: 但是,一開始的瓶口可以不要弄得那麼窄,例如,弄成沙漏
: 型,讓新進去的人,願意花時間熟悉一下環境,接著,才讓
: 他漸漸來到沙漏最窄的地方,讓他自己選擇要不要繼續。
: ROC 有自己的 bbs,新手在熟悉初步的概況後,若遇到了困
: 難,或許他們也會願意花時間在 bbs 上尋得解決的方法。
: 一個 mud 能有很多難解、精彩、有趣的 quest,是很難得的
: ,就像一家餐館,進去點菜後才發現它超多好吃美味的各式
: 佳餚一般,但一切的前提是:有客人上門,坐下來,點菜。

我覺得roc現在是把瓶口弄的太寬了...

新手一開始就掉到了中段,結果看看瓶底的老手再看看瓶頸,

卻因為前段過的太容易,失去了冒險的勇氣與突破的毅力,

Quest解法,各幫派都有,除了某些Quest外大多數(90%左右)都可以按照log解,

升級?問問evil就知道roc練一隻char需要多久,

事實上,以前最快也要2個小時才能練一隻char(必須對所有區域都很熟悉)

現在最快的話不用30分鐘...

至於eq,老人或多或少都會給,

之前新手潮的時候有人一直講說老手裝備太好他的太差,

(我不清楚是誰,但是輾轉到我耳中)

ok,我們花了多久在玩?最少的也有兩三年吧?

更別說有人都已經是骨灰了,

即使是sanc,新手老手也有好壞裝的差別吧Orz

(像我在sanc的char就穿的很差:p)

我覺得無法熟悉最大的問題真的在於自己,

當然,roc本身是有些問題存在,

像是某些職業明顯過弱的問題,

還有練滿的角色有絕大多數時間是在發呆等團,

但絕對不是新手進入就只能發呆,

至於迷宮,我只能說迷宮都有他的走法,

roc的迷宮有好幾種,破解方式種種不同,

沒有幾個是純粹要靠運氣才能破的,

你,掌握了多少?

(雖然東方大沙漠真的很大,但是難道一個大沙漠只佔個六七格?)

還有...我後來試著用baby eq+quest item解Quest,

一共解了70萬左右...比以前連1360000都湊不滿,

roc現在有1400000的skexp解,應該算頗容易了@__@

有的時候能夠活用一隻角色,跟傻傻的站著打,

是有差的,即使是最容易的monk,你不也體會過會不會hunt/flee的差別?

不好意思我兩篇文一起回,後半段是跟evil說,不是跟小寶說^-^"

roc本身就是仰賴技術很大的mud,

除卻trigger外,有不少需要即時判斷,甚至高技術反應,

如果沒有決心,研究精神和不撓的毅力,玩roc真的很痛苦...

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