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作者incog.bbs@ptt.cc (高普考沒救了....), 信區: mud
標題[問題] 請問mud的持續性有多久?
時間批踢踢實業 (Mon Jan 29 10:13:45 2007)
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Origin: sally.csie.ntu.edu.tw

我本身只玩過兩個mud 7777跟ROC

兩個mud的錢跟基本裝備大概都過剩到不能再過剩了

這大概只要有crash跟bug的存在,就是無可避免的事件?

7777是個比較偏個人主義的mud(60級有3000點記憶點數,技能隨你選)

大概兩三個人就能玩得很爽

一些以前的頂級區域,老手都能輕鬆破

像是黑地(沒落)、sango2、KOKKO1

可是這也造成一個結果.........

我能自己打到,何必還要再跟一群人分裝備?

所以能出團的區域感覺不多........

唯一支持老手還能持續玩下去的動力

是因為解迷solve all後,可以把一件裝備改名改顏色跟增加戰功2500

戰功可以讓你依階級來多配一件裝備,也間接代表了你對這個mud有一定的投注心力

所以既使這個mud的互動性不高

但是線上的玩家很多還是為了那件解迷裝備跟戰功在奮鬥

誇張一點的玩家,甚至有一隻角色solve all quests 100次以上.......



ROC由於具有職業的分歧性

出團時可能需要(賢者、主教、鍊金師、巫醫、劍士....)一堆職業

所以以前出團時,比較少發生(超小團體)的情況

每個職業都有他的樂趣存在

但是玩得時間久了,好裝備都有後,就只剩下拼命的train practice

來增加有限的生命、法力、移動力上限

可能玩一整天的打經驗,就只為了增加一點點的上限

雖然新區域不斷更新、頂級boss也不是超小團體就能吃下

但是喪失讓人持續下去的動力,確是事實......

況且現在大部分上線人數小於10人的情況下

可能很多團再也無法重現以往的風采吧?


雖然olg的盛行,造成mud的沒落,但是我覺得mud還是有他吸引人的一面

我在zmud 7.X的列表中,看到他們上線人數還有上百人的情形

代表國外的mud,一定有他吸引人的一面(也許也都是掛網)

所以才想在這邊找有沒有人有玩過國外mud的經驗之類

不過,可能語言是一個大問題........

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