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作者henryyeh.bbs@ptt.cc (鴻儀), 信區: mud
標題Re: [問題] 請問 merc & lp 的差別
時間批踢踢實業 (Fri Jan 19 19:06:34 2007)
轉信站: GIBBS!ccnews.ncku!news.ccns.ncku!news.mksh.phc!news.nsysu!ctu-gate!ctu-
Origin: sally.csie.ntu.edu.tw

卸卸大大的指點,因為最近在玩三國外傳
當我在註冊時,他會問我要使用 merc or lp 模式
我用 tt++ 下去玩,想問問兩種模式對於玩家有何差別
XD

※ 引述《kyaroto (超越時空的思念)》之銘言:
: ※ 引述《dreamboys@kkcity.com.tw (變成好朋友吧!)》之銘言:
: : 故事結構來說..
: : merc--接近西方故事、神話
:             這沒有一定的限制,
:         喜歡的話, 把整個職業和技能系統全改成東方式也不是不行.
: : lp----接近東方武俠故事
:             同上, 喜歡的話, 整套改成西方系也不是不行.
: : 程式來說..
: : merc--填格子寫法
:             不懂, 你指的應該是區域的寫法吧?
:         因為主程式已經把格式定義好, 所以區域只能按照格式去填寫.
:         當然也可以按照自己的需要重新定義格式內容.
:         而如果要修改主程式的時候要小心,
:         不然就會有抓不完的蟲 XD
: : lp----發揮空間較大,也比較複雜
:             merc, 如同其母體 diku 系, 主系統架構,
:         是用 c 寫的, 至於區域的部分, 則是以文字檔案載入.
:         所以每次修改區域後, 下次系統啟動時才會載入.
:             lp 系, 程式分為 mudos, mudlib 兩部分
:         mudos  是遊戲的 I/O 部分( 印象中也是 c ? )
:         mudlib 則是職業與技能系統部分.
:         而 lp 在 mudos 中重新定義一種叫 lpc 的語言,
:         用以在 mudlib 中進行編輯, 而區域資料也因此可即時載入.
:         不過我對 lp 比較不熟, 請熟悉的人來講解原理嚕 XD
:             事實上, 不管是用哪一套當基本架構,
:         故事結構, 職業、技能系統都不會是死的.
:         我想你之所以會有這種錯覺,
:         大概是因為大部分人都只是把主程式抓來,
:         區域內容改一改, 或增加一些職業與技能就開一個新的站,
:         所以大部分 mud 用相同 base 如 merc(diku) 或 lp
:         玩起來就會覺得好像差不多 ...

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