首先感謝大家的支援,沒有大家的踴躍參與和積極的反饋,這個遊戲就不會
日趨完善。希望大家能更加喜歡規則改善後的遊戲,也希望能提出更多的意見。
遊戲方法:
1、建立或加入遊戲:
和建立或加入聊天室類似。不過命令略有不同,為/jk <room>。
1)如果這個房間已經建立,就加入,如果沒有建立,就建立一個新的房間。需要
注意的是,如果使用/jk 來加入一個已經建立的房間,但這個房間並不是用/jk
建立的,也就是說,不是遊戲房間,會提示你失敗的。
2)使用/j 命令同樣可以加入一個遊戲房間,和用/jk加入沒什么區別。
3)如果房間中的遊戲處於進行狀態,則不能繼續加入了。
4)建立或加入後,如果正常,螢幕上方應該多出一個分隔線,這之上的區域是用
來顯示玩家狀態的,聊天室的話題後面應該多了一個字母“K”。
2、開始遊戲:
必須是建立這個遊戲室的人才可以,也就是ROOMOP才行(他的名字後面有“*”號)。
1)使用命令為/ks [...] 後面為可選的遊戲選項,多個選項使用空格分開
不必輸入方括號!
police 強制出現警察角色
nopolice 強制不出現警察角色
discuss 輪流發言時可以插嘴(缺省為不能亂說話)
noghost 死人不可以亂說話(缺省為可以)
strpolice 警察每個回合都會發現一個殺手,否則只能通過/kq來查詢
2)遊戲室中至少要有7個人,最多15個人。
3)開始後上面的狀態區域會顯示出各個玩家的狀態,不過每個玩家看到的狀態都
不盡相同,這是由遊戲進程和玩家身份決定的。
4)將會有提示說明遊戲已經開始,這一次的遊戲中各種身份的人的數量(警察,
殺手和平民),以及此次遊戲所使用的規則(大家一定要注意看啊)。
5)將會有提示說明當前玩家的角色。
3、狀態區域說明:
最多顯示15個人的,所以一個遊戲裡最多有15個人,不同的顯示方式意義如下:
1)下划線顯示:此人已經被殺害了。
2)紅色:殺手
3)黃色:平民
4)綠色:警察
5)反白:正在發言中。
以上幾種狀態有組合的可能,具體可在遊戲時觀察。
4、進行遊戲(一:殺手部分)
在黑夜裡,殺手們可以知道彼此的身份並互相交談(談話其他人聽不到),然後
使用/kill <user>命令來投票進行殺人,當活著的殺手都投完票後,就開始白天的
活動。
在白天,殺手捫的身份其他人仍無法得知,看起來和平民和警察一樣,仍有投票
判決的權利,被判決後仍有發表遺言的機會。
5、進行遊戲(二:警察部分)
缺點只在人數大於等於10時才有這個角色,但別人不能把他和平民分辨開來。
警察的特殊命令是/kquery <user>,但每天只能用一次,而且是在黑夜殺手殺人
之後才能擁有這一次的權力。如果ROOMOP 使用 strpolice 開始遊戲,則警察不能
查詢,但每天可以知道一個殺手的身份(同樣在殺手殺人後)
他只能通過白天的發言來引導別人判決殺手,他也只具有一票的權力。
6、進行遊戲(三:平民部分)
最弱小,不過人數最多,手中的一票可能具有很重要的效力。
7、進行遊戲(流程)
(偶數個玩家)
首先開始黑夜,殺手投票殺人(這個投票只有殺手自己知道)。
然後白天,被害人發言。
然後剩下的活人輪流發言。
然後活人們投票決定殺誰(這個投票是公開的,即誰投了誰的票是全體可見的)。
被判決的人發表遺言
重新開始黑夜……
這個過程直到某一次殺人之後滿足了遊戲的結束條件。
(奇數個玩家)
循環過程同上,不過是從白天大家輪流發言開始。
注意:此時警察不能查詢,也不知道某個殺手的身份
8、遊戲的正常結束條件:
1、殺手勝利:活著的殺手數量大於等於好人(警察+平民)的數量。
2、好人勝利:殺手被全部處決。
9、遊戲的結束:
1、遊戲正常結束時將在狀態區域顯示所有人的真實狀態,以讓大家明白。
2、ROOMOP可以使用/ke命令來強行提前結束一個遊戲。
3、如果有人斷線,就會提前結束。
10、遊戲中要注意的地方:
1、黑夜裡只有殺手彼此之間能說話,其他人聽不到也不能發言。
2、缺點情況下死人除了臨終遺言外還可隨意發言,但如果ROOMOP使用noghost
開始遊戲,死人就不能亂說話了。他可以聽到說給大家聽的語言,以免無聊。
3、發表臨終遺言或是輪流發言時,發言人的話為綠色,他的狀態顯示是反白。
如果其他人可以發言,顯示為白色。
4、遊戲進行中如果有人退出或斷線則此局遊戲自動結束,OP需要重新開始
新遊戲才行。關於OP的相關設置沒有改動。
5、沒有進行遊戲時大家說的話同原來一樣彼此都可見。
6、原有的聊天命令中除/m全部保留,但發送限制仍然同上﹔遊戲一旦開始
就不能使用/m。
7、如果您使用的終端不支援顏色或者您對顏色不太敏感,可使用/w命令來
顯示相關信息,將在原來顯示真實用戶ID的地方顯示用戶身份。
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※ Origin: 【北郵真情流露】 <bupt.org> ◆ From: 202.112.98.160