暑假推案多寡 決定遊戲股Q3獲利高低 From:http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/071027/1/nwm7.html 2007/10/27 09:31 中央社 (中央社記者邱國強台北2007年10月27日電)第 3季由於正值學校放暑假,向來是線上遊 戲業者密集推案及激烈廝殺的一季,當季營運表現常能決定一整年的成敗;綜合評估,今 年以來拼命推出新作的智冠 (5478) ,第3季營收創新高,獲利也可望水漲船高,其餘業 者則依新作推出的多寡,有不同的獲利表現。 暑假長達 2個月,以學生族為主力的線上遊戲玩家,上線時間大幅增加,是線上遊戲業者 向來不會放過的產業旺季;因此,業者為因應暑假檔期,多會選在第2季中、末期推出新 遊戲,先以封閉測試及公開測試吸引人氣,再於第 3季正式營運,挹注收益,成為線上遊 戲業者的固定行銷模式。 智冠今年以來推出新產品的密度,幾乎達到平均每月一部的水準,先是「魔獸世界online 」及「完美世界online」的改版,再加上「炎龍騎士團online」、「十二之天online」、 「網球拍拍online」、「終極online」等遊戲接連推出,7、8月間上線人數明顯成長,充 份發揮衝高收益的效果。 由於產品密集推出,加上暑假效應,智冠第 3季累計營收高達 11.65億元,創下單季歷史 新高,且較去年同期的8.66億元成長34.45%;法人估計,智冠第 3季稅後盈餘可達2.3億 元,EPS為2.07元,較第 2季大幅增加約4成,與第1季相當,也將名列純線上遊戲股之冠 。 橘子 (6180) 第3季營運的新遊戲,卻只有「R2 online」,其它收益仍靠既有遊戲維持; 不過,橘子暑假將老牌遊戲「天堂1 online」改版,老玩家大舉回流,硬把第3季營收衝 高到 8.03億元,較第2季增加27%;由於省掉新遊戲推出的宣傳費用,毛利上升,預估橘 子第3季獲利應可突破1億元,介於第1、2季之間。 智冠子公司網龍 (3083) 今年則屬於「頭尾兩頭熱」的推案形態,自年初推出「新蜀山劍 俠online」後,直到9月才推出新作「九洲英雄 online」,且來不及正式營運,第 3季收 益完全靠既有遊戲支撐,營收甚至較第 2季略微下滑;因此,網龍第 3季稅後盈餘即下滑 到1.36億元,較第2季的1.44億元減少5.5%。 總體而言,第 3季雖是線上遊戲股的傳統旺季,但在國內玩家越來越注重新鮮感之際,各 家業者能否及時推出新作品,或是將既有遊戲改版,似乎是決定各家業者今年第3季獲利 多寡的要素。 -- ╔═══╗ ┼────────────────────────╮ ║狂狷 ║ │* Origin:[ 狂 狷 年 少 ] whshs.cs.nccu.edu.tw ╰─╮ ║ 年少║ ┼╮ < IP:140.119.164.252 > ╰─╮ ╚╦═╦╝ ╰ * From:203-67-211-17.adsl.dynamic.seed.net.tw ─╨─╨─ KGBBS ─ ◎ 遨翔"BBS"的狂狷不馴;屬於年少的輕狂色彩 ◎