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作者RainReader.bbs@bbs.wretch.cc (R.R) 看板: comic
標題英雄時代(Heroic Age)RE
時間無名小站 (2007/11/07 Wed 20:13:09)
一個是拯救世界的大召喚師,另外一個更是宇宙的霸者。都在海邊,望見朝思暮想之人從
天而降,都急忙跨越波浪,激起一陣陣水花,流淚著與其相擁,這不就是FFX-2的結局嗎
?不同的是宇宙霸者就這樣跟著黃金色的光芒跑了,離開這個宇宙....................

英雄時代(Heroic Age, ё①ユЧヱ�裔匹~Ж)是一部以作畫超優秀、穩定度高、色指優
異的作品,配上高畫質的製作,更呈現出精彩無比的宇宙艦隊戰,細密的宇宙觀和科技設
定也讓這一宇宙冒險呈現高水準的劇情張力,整體來說,是一部水準中上等級的動畫作品
。前10集的尋找救世主部分相當平凡,可以說是悶,中間的愚蠢貴族兄弟組出征其實也是
老調,不過後半的時空流戰鬥、矛盾的相互契約、諾多斯的意義對照種族的差別化以及最
後的收尾,總算覺得有其價值,令我來為其寫這篇心得。


Part I 種族與反線性時間觀

從第一集開始,就可以明顯感受星海(starcraft)、最後一戰(Halo)的氣氛。神族/星
盟、蟲族、人類正好反映在白銀、青銅、黑鐵族的設定上,連種族特性都有類似之處,白
銀是量少質精,青銅蟲族則是以數量取勝。但更重要的是從黃金族開始,遵循了一套標準
進化的線性史觀。黃金、白銀、青銅、黑鐵這樣的演進順序(關於這點,我已經在另外一
篇材質神話論中討論了,這裡省略)。

我們習慣把偉大的光輝盛世稱之為黃金時代(Golden Age),這說明了我們把貴重金屬投
射成人類文明的顛峰,運動比賽的獎牌分為金、銀、銅,更表示我們將之階級化排序,使
這些金屬象徵著不同程度的表現。但容易忽略的一點是,其實這種金銀銅的排序是一種響
往古代、今劣於古的反線性思想。

思想通常成為相反的兩極,一個是線性的認為今天會比昨天好,人類將不斷進步;另外一
種則是反線性,也就是認為人類的偉大過去在昨日,然後每下愈況,也同時代表著樂觀論
與悲觀論。中國自古以來就有響往三代夏商周、堯舜盛世、大同小康的遠古情懷。西方亦
同,柏拉圖《理想國》中的亞特蘭提斯、摩爾的《烏托邦》以及著名的坎巴尼爾拉《太陽
都市》,都表現了這種響往古代盛世的思想,追尋過去榮光意念。社會主義在理路最初發
展時,也是看到無產階級被受資產階級壓迫,而發願要破除階級分界,回歸人類自然的平
等。許多超機人動畫更把許多無法解釋的尖端科技歸於遠古的古代文明。「返璞歸真」、
「世風日下,人心不古」更說明了現代不如過去的表現。我們的父母親,也都經常說著「
我們那時候怎樣怎樣,你們現在阿~」之類的批評話語,再過一陣子,這些話我們也會對
下一代說,就好像六年級批評七年級,七年級批評八年級一樣的道理。這種返古思想,在
人類遭遇困境,對現實充滿不滿時特別容易產生。

本作品是以希臘神話為基調來製作,尤其是英雄族完全根據海克力斯的「英雄事蹟」為命
名。不過這種把人類神話文明從黃金、白銀、青銅、黑鐵如此反線性排列的,並非來自什
麼希臘神話(中文Wiki寫錯了),最早是出自距今約2600年前的愛奧尼亞哲學家海西奧德
(Hesiod )的作品《工作與時令》(Work and Days),他把文明分為五個階段,而他認
為自己(也就是人類),生活在黑鐵時代之中。
他的另外一本著作《神譜》(Genealogis)中對神之力的解釋,更可以說是諾多斯和英雄的影射。

Part II 人形神聖化

Partt III 家與感情

Part IV 從星之道到宇宙之道

Part V  諾多斯與契約的矛盾

其他的後續完整文章,有興趣的參閱
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/14176843



沒興趣就算了吧。(笑)
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  RainReader
 
     Memory:Those Which Remain
                  http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU
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夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子
之器不得已而用之恬淡為上勝而不美而美之者是樂殺人夫樂殺人者則不可得志於天下
矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以
喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫
之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止203-73-5-20.adsl.dynamic.seed.net.tw
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