「造形力」與「完稿技術力」 http://blog.udn.com/ymf1024/1303447 京城野 2007/10/16 由於漫畫分鏡班中有部分學員打算挑戰各項漫畫新人獎,C大遂另外 開了一班「漫畫投稿班」,透過從創意發想、編劇、人物設定、製作分鏡 草圖到實際完稿的過程,直接切入漫畫創作的實作流程,藉此累積學員的 實戰經驗,再藉著參加比賽來驗收學習成果。 經過幾週的密集操練,其中一位學員發現自己的完搞技術力不足,無 法將已經構想好的畫面情境落實出來,只好在報名參賽截止日前主動放棄 。另一位學員則是趕在報名截止日前完成了一篇一百二十頁(四十頁完稿 ,八十頁分鏡稿),以及一篇三十頁左右的作品分別參加二項漫畫比賽, 其中,長篇的部分已經隨著入選名單的公佈而確知落選,也是因為完稿技 術力不夠好的關係,短篇的部分則因主辦單位應參賽者的要求,臨時修改 參賽辦法並延後公佈入選名單而尚未揭曉,讓這位學員在失落之餘,承受 相當程度的內心煎熬。 事後在檢討作品的過程中,參賽學員提出想要了解一般編輯或評審在 審稿時的標準是什麼的問題,期望能夠從中獲得明確的改進方向,但是當 時因為時間有限的關係,只能就「造形力」與「完稿技術力」兩方面倉卒 地作個簡短的說明,無法深入討論,於是決定撰寫此文,分別針對「造形 力」及「完稿技術力」作進一步的說明。 一、造形力 所謂的「造形力」,指的是漫畫創作者對於作品中人物、配件、道具 、場景等元素的造形能力,其中又以人物的造形最受重視。 由於漫畫是一種非常注重視覺觀感的表達藝術,且基於商品特性的關 係,販售時會被一層透明的塑膠模封住,在無法翻閱、了解劇情內容的情 況下,讀者只能靠封面人物的造形是否吸引人來作為購買與否的判斷依據 。因此,在這一層塑膠模的限制下,如果你的人物造形不夠吸引人,讀者 就不會對你的作品產生閱讀的興趣;當讀者對你的作品提不起閱讀的興趣 時,自然就不會去購買你的作品;讀者一旦不購買你的作品,就表示你的 作品在市場上沒有競爭力;作品在市場上沒有競爭力,就表示出版社不會 因為出版你的作品而獲利;既然你的作品不具有獲利能力,編輯又何必浪 費時間去審你的稿件,直接在第一關就可以把你的作品淘汰掉了。 換句話說,一個專業的漫畫編輯或評審在面對一篇新人的投稿作品時 ,多半都會先關注人物的造形,尤其是男女主角給人的第一印象是否吸引 人?是否符合當代流行的漫畫美學趨勢?能不能讓讀者第一眼就記得他/ 她?而不是作品的劇情如何地不落俗套、如何地寓意深遠,因為那些都是 過了人物造形這一關以後才需要考慮的問題。 二、完稿技術力 「完稿技術力」指的是將分鏡草圖繪製成漫畫原稿的能力,其中牽涉 到多種完稿工具的使用經驗,又基於重視「造形力」的商品特性,漫畫便 成為一個非常重視「完稿技術力」的產業──如果沒有熟練的完稿技術力 ,一個好的人物造形必定會在完稿的過程中大打折扣,多練習則是提高完 稿技術力的不二法門。 在台灣這個被日本強勢漫畫商品主宰的市場上,完稿技術力夠不夠得 上最起碼的水準,只是進入這個產業最基本的門檻,要想跟他們競爭,只 有不斷提高自己的完稿技術力,才有成功的機會。當然,一般投稿新人的 完稿技術力絕對不可能一出手就達到職業漫畫家的專業水準,但至少必須 符合兩個最低的檢驗標準:(一)線條是否熟練穩定?(二)人物是否不 會變形?如果一個投稿新人的完稿技術力連這兩個最起碼的標準都達不到 ,那還是先回去練好一點再說吧。 就像前面提到的兩位投稿班參賽學員,雖不至於達不到這兩個最起碼 的檢驗標準,但卻因為平日習慣於只以鉛筆練習人物造形,實際的完稿經 驗不足,因此並不熟悉也無法掌握各種完稿工具在使用上的不同特性,等 到真的決定要參加比賽時,才發現自己的完稿技術力仍有不足之處,無法 精準地呈現出所想要表達的人物造形與畫面情境,導致必須放棄比賽,或 者雖然參賽了卻無緣得獎,這樣豈不是很可惜? 延伸閱讀 【馬路C的本舖】漫畫構成,開講! http://tw.myblog.yahoo.com/cominion/article?mid=72&prev=108&next=187 C大漫畫班上課實況側寫 http://blog.udn.com/ymf1024/862763 C大漫畫班上課實況側寫(二) http://blog.udn.com/ymf1024/957335 -- 【私文帚地】 http://city.udn.com/blog?ymf1024 -- ┌─────◆ 動漫畫王國 ◆─────┐ ◢ ╱ 想要成立班系社團站台嗎? │ telnet://bbs.kkcity.com.tw:20067/ │ █▉ ─ KKCity即日起開放BBS站申請囉! └──《From:218.175.29.18 》──┘ ◥ ╲ 免程式技術、硬體成本的選擇!! --