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作者ymf1024@kkcity.com.tw (京城野) 看板: comic
標題Re: C大漫畫班上課實況側寫
時間KKCITY (2007/10/17 Wed 16:16:30)
「造形力」與「完稿技術力」
http://blog.udn.com/ymf1024/1303447
京城野 2007/10/16

  由於漫畫分鏡班中有部分學員打算挑戰各項漫畫新人獎,C大遂另外
開了一班「漫畫投稿班」,透過從創意發想、編劇、人物設定、製作分鏡
草圖到實際完稿的過程,直接切入漫畫創作的實作流程,藉此累積學員的
實戰經驗,再藉著參加比賽來驗收學習成果。

  經過幾週的密集操練,其中一位學員發現自己的完搞技術力不足,無
法將已經構想好的畫面情境落實出來,只好在報名參賽截止日前主動放棄
。另一位學員則是趕在報名截止日前完成了一篇一百二十頁(四十頁完稿
,八十頁分鏡稿),以及一篇三十頁左右的作品分別參加二項漫畫比賽,
其中,長篇的部分已經隨著入選名單的公佈而確知落選,也是因為完稿技
術力不夠好的關係,短篇的部分則因主辦單位應參賽者的要求,臨時修改
參賽辦法並延後公佈入選名單而尚未揭曉,讓這位學員在失落之餘,承受
相當程度的內心煎熬。

  事後在檢討作品的過程中,參賽學員提出想要了解一般編輯或評審在
審稿時的標準是什麼的問題,期望能夠從中獲得明確的改進方向,但是當
時因為時間有限的關係,只能就「造形力」與「完稿技術力」兩方面倉卒
地作個簡短的說明,無法深入討論,於是決定撰寫此文,分別針對「造形
力」及「完稿技術力」作進一步的說明。

  一、造形力

  所謂的「造形力」,指的是漫畫創作者對於作品中人物、配件、道具
、場景等元素的造形能力,其中又以人物的造形最受重視。

  由於漫畫是一種非常注重視覺觀感的表達藝術,且基於商品特性的關
係,販售時會被一層透明的塑膠模封住,在無法翻閱、了解劇情內容的情
況下,讀者只能靠封面人物的造形是否吸引人來作為購買與否的判斷依據
。因此,在這一層塑膠模的限制下,如果你的人物造形不夠吸引人,讀者
就不會對你的作品產生閱讀的興趣;當讀者對你的作品提不起閱讀的興趣
時,自然就不會去購買你的作品;讀者一旦不購買你的作品,就表示你的
作品在市場上沒有競爭力;作品在市場上沒有競爭力,就表示出版社不會
因為出版你的作品而獲利;既然你的作品不具有獲利能力,編輯又何必浪
費時間去審你的稿件,直接在第一關就可以把你的作品淘汰掉了。

  換句話說,一個專業的漫畫編輯或評審在面對一篇新人的投稿作品時
,多半都會先關注人物的造形,尤其是男女主角給人的第一印象是否吸引
人?是否符合當代流行的漫畫美學趨勢?能不能讓讀者第一眼就記得他/
她?而不是作品的劇情如何地不落俗套、如何地寓意深遠,因為那些都是
過了人物造形這一關以後才需要考慮的問題。

  二、完稿技術力

  「完稿技術力」指的是將分鏡草圖繪製成漫畫原稿的能力,其中牽涉
到多種完稿工具的使用經驗,又基於重視「造形力」的商品特性,漫畫便
成為一個非常重視「完稿技術力」的產業──如果沒有熟練的完稿技術力
,一個好的人物造形必定會在完稿的過程中大打折扣,多練習則是提高完
稿技術力的不二法門。

  在台灣這個被日本強勢漫畫商品主宰的市場上,完稿技術力夠不夠得
上最起碼的水準,只是進入這個產業最基本的門檻,要想跟他們競爭,只
有不斷提高自己的完稿技術力,才有成功的機會。當然,一般投稿新人的
完稿技術力絕對不可能一出手就達到職業漫畫家的專業水準,但至少必須
符合兩個最低的檢驗標準:(一)線條是否熟練穩定?(二)人物是否不
會變形?如果一個投稿新人的完稿技術力連這兩個最起碼的標準都達不到
,那還是先回去練好一點再說吧。

  就像前面提到的兩位投稿班參賽學員,雖不至於達不到這兩個最起碼
的檢驗標準,但卻因為平日習慣於只以鉛筆練習人物造形,實際的完稿經
驗不足,因此並不熟悉也無法掌握各種完稿工具在使用上的不同特性,等
到真的決定要參加比賽時,才發現自己的完稿技術力仍有不足之處,無法
精準地呈現出所想要表達的人物造形與畫面情境,導致必須放棄比賽,或
者雖然參賽了卻無緣得獎,這樣豈不是很可惜?


延伸閱讀

【馬路C的本舖】漫畫構成,開講!
http://tw.myblog.yahoo.com/cominion/article?mid=72&prev=108&next=187

C大漫畫班上課實況側寫
http://blog.udn.com/ymf1024/862763

C大漫畫班上課實況側寫(二)
http://blog.udn.com/ymf1024/957335

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                           【私文帚地】
                http://city.udn.com/blog?ymf1024



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