漫畫家到底應該是個怎樣的行業,應該具備怎樣的能力才能當一個漫畫家呢? 我一直以來都在思索這個問題。 漫畫家的定位,是將電影表現在紙上,利用畫面說故事的人。 這樣的人,想必要很會畫圖吧,起碼要能做到畫什麼像什麼的基本功, 有很棒的說故事技巧,並且,有很棒的故事。 但是,故事應該帶給讀者什麼呢? 這就是身為漫畫家的定位問題,也是我認為"麥穗星之夢"這本書,最與眾不同的地方 應該說是作者 柳沼 行 最大的優點。 老實講,以專業漫畫家而言,作者畫技並不厲害。 尤其是封面的處理總有個不成熟的味道,同時畫面的層次以及在暗色調的處理很草率。 讓人一眼就看出來上色軟體是Painter也是很不精緻的畫法。 但,以一個說故事的人而言, 柳沼 行卻是不可多得的天才。或是努力的天才。 講故事的重點,往往不在於故事有多曲折離奇,有多驚悚荒誕引人莞爾。 故事本身不會是主角,故事帶給人的情感,"情感"才是故事的主角, 而故事的劇情以及結構不過是累積"情感"的工具。 柳沼 行除了利用故事的調性之外,作者竭盡所能的, 將他對生活的情感 感染給讀者,無論是面對理想的腳踏實地, 面對情感面對生活那種沉重的現實感,面對回憶的悲傷及喜悅等, 這些東西早已超越畫技所能表現的程度,進而成為一種 面對生命的體悟。 藉由劇情,跟隨著腳色一同體驗這些情感。 作者並不是個畫技超群的人,卻堅持目標成為一個漫畫家 (由這點就可以感覺出來,此人的歷程應該是悲苦居多...orz) 同時能將生命歷程中的沉重化為作品的能量,讓作品蘊含豐富情感。(彷彿紅字) 這樣的作品是應該看看的。 看完麥穗星之夢,不會讓你哈哈大笑或是打打殺殺暢快到底。 也不至於哭哭啼啼令人為之心碎。 但你或許會對生活的苦悶與沉重找到些許共鳴,同時也找到走下去的勇氣。 -- 如果沒有餓死的覺悟,又怎麼會有名動天下的未來!█████ ██ Gon的個人版 P_Gon 書譚 獸人哈士奇 那包牛皮紙袋 █ █ http://www.wretch.cc/album/album.php?id=Gon&book=2 -- 夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子 之器不得已而用之恬淡為上勝而不美而美之者是樂殺人夫樂殺人者則不可得志於天下 矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以 喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫 之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止知止可以不殆譬道之在 122.124.103.107海