忘了是看那裡的評論,把《七龍珠》和《北斗之拳》拿來對比戰鬥場面,說《七龍珠》 是充滿動感的戰鬥,《北斗之拳》則是比較靜態的戰鬥。 這當然有所不同啦,因為鳥山明在畫《七龍珠》的時候狂看成龍電影,把裡頭的招式 爛熟於心,特別去用這種方式製作分鏡,打起來拳拳到肉,把日本漫畫畫出港漫的感覺。 《北斗之拳》就很有藝術感,充滿迫力的特寫,必殺技像是藝術創作。 不過我覺得,要跟《七龍珠》分個動靜,不能用《北斗之拳》,須得用《強殖裝甲 GUYVER》,這兩套路徑最像。《北斗之拳》再怎麼飆絕招,也不會用雙手虎爪發氣功, 但是《強殖裝甲 GUYVER》都是用「胸部粒子砲」在決定勝負,而且也常常出現毀天滅 地的秘密武器,這跟《七龍珠》才是最像。 同樣的玩法,《七龍珠》是動態戰鬥;《強殖裝甲 GUYVER》是靜態戰鬥。 另外講到日本漫畫的另類讀法,我發覺三�W陸/稻田浩司的《冒險王 BEET》,最適 用的讀法其實是《神兵玄奇》。沒錯,就是黃玉郎的那部作品《神兵玄奇》,讓他老大 歹戲拖棚一鳥再鳥的那部濫作。 這部漫畫初開始時,很多朋友都跟我反映,「不夠熱血,遜於前作。」可是一路看下 來,這十二集的演進,在我瞭解到作者為什麼這樣編、這樣畫之後,這套漫畫才真正彰 顯出其價值。 兩位作者刻意簡化故事,把重點全數置於人物以及道具的設計,在我看來,就是一個 商業目的--改編,如此而已。只要版權賣出去,大筆鈔票馬上進帳,比趕稿畫到死都 爽,這部漫畫目前已經改編動畫,電玩也出了好幾款,只差沒出「小兵器」跟公仔而已。 但是日本人的做事態度還是比較嚴謹,主角畢特身懷五種神兵,每種兵器都有隱藏功 能,沒有所謂「何者最強」,只看在什麼情況下什麼兵器有用,如此而已。每個魔人獵 者修煉到一定程度,就能取得認定資格的「才牙」--自行研發的終極兵器,依照每個 人的個性與程度不同,會有不同的特殊功能。 這部漫畫劇情真的有夠簡單,幾乎沒有什麼曲折,因為它是用「人物」和「道具」來 串連的「鎖鍊式架構」,就像《JoJo的奇妙冒險》,只要一直丟出新花樣,讀者就會一 直追看,重點在於美術設計,不是故事曲折,因此,弄不清楚焦點的話,看起來就會 「不夠熱血」,因為人家賣的也不是這玩意兒。 如果以納蘭真對少年漫畫的觀點來講,少漫本來就是「賣點子」、「賣創意」的一種 表現方式,點子有夠吸引人,故事才有人要看。兩位作者成功的地方在於,製造出正邪 雙方的勢力均衡,魔人那邊一直很強很強,所以魔人獵者一直要研發新型武器來加以對 抗,雖然每次都克爛飯滿令人不齒,但是不這樣玩實在沒辦法祭出新奇法寶。 反派要夠強,正派才有空間發揮。《冒險王 BEET》賣的不是劇情而是創意,賣的,是 書中的美術設計。也許是因為如此,才在本部多聘了一位專門設計的「中鶴勝祥」。 -- 欹器工作室-我思,故我在 ~ http://pro.dodomei.net -- 夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子 之器不得已而用之恬淡為上勝而不美而美之者是樂殺人夫樂殺人者則不可得志於天下 矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以 喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫 之令而自均始制有名名亦既有夫亦61-62-74-72-adsl-tpe.DYNAMIC.so-net.net.tw海