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作者lordaaa@bbs.ee.ntu.edu.tw (真紅之翼), 信區: comic
標題Re: 關於電研會提出電視動畫分級之我見
時間台大電機 Maxwell BBS (Sat Jun 27 19:42:58 1998)
轉信站: GIBBS!news.ncku!ccnews.ncku!news2.ncku!news.nctu!news.cis.nctu!freebsd.

※ 引述《Rince.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw (美爾.琳思)》之銘言:
: 手塚治蟲以漫畫家的立場, 提出了他的主張:
: 『
: 小孩子的讀書能力低下並不是漫畫風潮的錯. 漫畫的速度感和現代感
: 是現在的兒童文學作品所沒有的. 現在的兒童文學作品, 以溫吞的手
: 法來描寫一些日常生活的事. 對小孩子而言, 這些千篇一律熟極而流
: 的東西已經感到厭煩了不是嗎?
: 比起這個來, 簡明易懂, 又充滿速度感, 緊密配合孩子們的感性的漫
: 畫才能抓住孩子們的心. 漫畫能夠廣受歡迎, 在兒童雜誌上佔有極多
: 的篇幅, 這才是這股漫畫熱潮的真正原因. 如果兒童文學沒辦法發展
: 出對抗這些的魅力, 我認為漫畫熱還會一直持續下去的.
: 另外還有一點, 我認為現在的兒童文學並沒有所謂夢想這樣的東西,
: 因此小孩子都到漫畫中去尋找他們的夢想了, 我的漫畫, 漫無節制也
: 好, 胡說八道也好, 低俗不雅也好, 但是, 我給了孩子們夢想.
: 現在的小孩, 正是缺乏伸展悠然的幻想, 寬廣無限的夢想. 我就是為
: 了這個理由, 才不斷地畫著漫畫. 』
:  (這算是相當激烈的發言了, 今天的台灣漫畫界, 有幾個漫畫家, 幾
: 個出版商, 幾個編輯者能夠挺胸說出這種話? )
從Rince兄上面這段文字來看,日本當初漫畫被認定為「惡書」的主要原因
是因為「小孩子讀書能力低下」是嗎?
這一點似乎和現在電研會所持的理由有滿大的差異
因此我覺得不應將兩者予以相提並論。

而且手塚的漫畫大家有目共睹,是深具教育性、知識性且十分有深度的作品
現在的動漫畫有多少能符合這種標準呢?
日本近幾十年來動漫畫的走向已然改變了許多。
因此我們在積極鼓吹"動漫畫是個好東西"的同時,是否也該回過頭來想想
現今的動漫畫它的價值到底在哪裡?
我們要拿什麼東西來讓社會大眾相信,動漫畫是個值得一看的東西呢?

固然若將動漫畫視為一種藝術的話,上述的教育性、知識性等等都無關緊要
藝術本身不應受到任何枷索的束縛
但同樣的問題是,我們要拿什麼東西來讓大眾相信,動漫畫是個「藝術」?

我們身為動漫迷這個次文化的圈內者,我們自身的價值觀原本就已和大眾有所差異
我們所認定的"好作品",在交由主流文化的人來看的時候,未必也會被認為是好的

打個最簡單的比方來說,「熱血」這種評斷標準可以適用於動漫畫上
然而大眾能夠接受嗎?他們會同意「熱血」是一部作品有價值的理由嗎?

同樣的,漂亮的美少女也是我們動漫迷注目的焦點之一
然而這能獲得大眾的肯定嗎?
美少女在他們來看,一樣也不足以做為一部作品之所以「好」的理由

既然這道價值標準差異的鴻溝已經存在,那麼我們就面臨了兩個選擇:
是我們這個次文化的人要跨過去,融入主流文化
還是要讓主流文化的人跨進來,讓他們接受我們的價值觀?

這個選擇足以決定我們日後研究動漫畫的走向
如果我們選擇了第一個,那麼我們該做的事,便是努力吸收主流文化的精髓
多看看電影、小說、文學評論,學習他們的思考與解讀作品的方式
然後再試著以這樣的解讀方式反過來解讀動漫畫
最後發表在報紙、電影雜誌、書評之類的刊物
日以漸進地慢慢消弭社會大眾對動漫畫的異樣眼光,使他們能以對待電影、小說
的態度來對待動漫畫

如果我們選擇了第二個,那麼我們就該努力尋找動漫畫獨一無二的特點加以發揮
致力於擴大動漫畫的商業規模,讓動漫畫有足夠的實力能自成一個體系
成為一個新興的商業活動,如此則各式的動漫畫雜誌就有可能陸續出現
那麼美少女、熱血,或是討論鋼彈的武器設定這類只有動漫迷會做的事
就有可能成為一種流行,社會大眾想不正視都很難

當然我想這並不是個單選題,我們也許兩個選項都可以選。

那麼在現階段我的期望是什麼呢?
且聽聽小弟的淺見....

我覺得動漫畫這種東西,在目前社會的觀念灌輸之下
一般人是很不容易有主動想去看的動機的
偏偏動漫畫不親自去看,又很難發掘出它的魅力所在
在早期國內只有三台的情況下,卡通的播映一直是少之又少
直到最近第四台興起之後,卡通才比較有舒展的空間
也才能夠吸引越來越多的愛好者
拿我自己來說,一年前我還是個幾乎完全不看動漫畫的一般人
要不是當時首華卡通台突然在我家的第四台出現
我大概到現在都還沒踏進這個領域

因此事實上卡通在國內的人氣已經比以往要高了許多
再加上這一兩年VCD的風行,學生和電腦族都成為卡通VCD的顧客來源
大環境已經開始蘊釀動漫畫風潮所需的根本要素
要如何利用這個機會讓動漫畫一股作氣地站上大眾文化的舞台呢?

我想最關鍵的一擊,就是在「電影版動畫」的播映
電影一向是大眾最注目的藝文及娛樂焦點之一,只要國內的代理商肯打廣告
絕對會有人注意到,而且國內報導電影的節目越來越多
動畫電影很有可能可以在電視上得到介紹的機會

現在的問題是,如果我們有機會推薦給代理商片子,我們該推薦些什麼樣的片?
能夠賣座,當然是第一考慮的因素
不過在日本賣座,未必代表在台灣也能賣座
因此我們必須考慮台灣目前社會大眾的喜好
(大家當然不希望只有動漫迷去看吧? 這樣一點幫助也沒有)

所以這部動畫電影至少要符合底下這兩個條件:

ヾ不能太深奧或是惡趣味:例如押井守的就絕對不在候選名單之列

ゝ不能需要太多的背景知識或既有共識:所以某些系列名作也不適用,像鋼彈就不是
                                    很適合。

當然,既要符合這些條件,又要能凝聚一定的人氣的作品是少之又少
但是我想問的是,為什麼迪士尼的作品就能做的到?

為什麼迪士尼能夠在大眾文化中屹立不搖,口碑不墜
而且能吸引不看動畫的人去看呢?

雖說迪士尼經營國內市場已有很長的一段時間,但是大家也看到
最近美國也興起了一些動畫公司想來瓜分這塊大餅
而我相信這些動畫在國內得到的待遇,跟迪士尼就算有差,也差不到哪裡去

日系電影動畫要想和這些美系動畫抗衡,我想不能只靠柯南、灌高、小新這類的作品
而且這類作品根本不足以代表日本的動畫走向

或許現在仍需等待,等待日本多出一些像魔法公主這樣的劇場動畫
這種劇情性、故事性導向的劇場動畫,是扭轉大眾觀念最有力的利器
特別是史詩型的作品更具吸引力
大眾對這類作品的接受度較高,也不會認為是幼稚的玩意
可惜這類作品在現在的日本動畫界相當罕見....

在日本動畫界越走越遠的情況之下,仍在原地踏步的台灣社會要想跟上是更形困難了
因此我熱切地昐望,在動漫迷與日俱增的同時
也能夠出現一些足以吸引大眾目光的動畫電影
當動漫迷與大眾之間有了共同的話題,我們才有傳達自己理念的機會

我們若想喚起大眾對動漫畫的興趣,最重要的不是告訴他們鋼彈的設定多麼複雜
不是告訴他們五星的故事架構多麼龐大,更不是告訴他們天地無用的美少女多麼可愛
這些東西大眾目前還無法接受,更別談提起什麼興趣

我們要練習的,是如何介紹這些作品給那些不看動漫畫的人
如果版上的諸位有人有機會在報章雜誌上撰寫介紹文章
也希望能夠盡力做到深入淺出、易讀易懂,在不偏離作品主題的前題之下
寫出一篇吸引大眾、使大眾產生"想看這部作品的衝動"的文章

影響雜誌的停刊,我認為對動漫畫來說是一件非常可惜的事
否則該刊物應該會是一個最佳的動漫畫與電影的溝通媒介
不過現在「勁TOP雜誌」的出現,似乎又是另一個值得期待的方向
如果「勁Top」可以在動漫迷之間普及,且銷路不錯的話
就有可能以更精緻、更專業的風貌,大大方方地在誠品書店的架上供大眾瞻仰
風風光光地做影響雜誌的接班人(只不過全是報導ACG)

越說越離譜了.......^^;
我這人實在沒什麼邏輯,下次不要寫這種文章了
都不知道自己在寫什麼.....-_-;

反正我真正想說的是,版上諸位在深入研究ACG的同時
是不是也該想想如何寫些適合大眾閱讀(而非只有動漫迷)的文章呢?
或許有人會很不屑於寫這種淺薄的東西
但是我覺得真要寫得好,也是非常非常不容易的事情

台灣動漫畫的未來就靠版上諸位了.....共勉之吧!!!
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