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[續上篇]
※ 引述《terrorist (六眼天使)》之銘言:
> ... 比賽,從賽員的立場來看希望做到的不外乎 [1] 公平合理性; [2] 社交趣味性。
基本上,當討論公平合理性的時候,我們必須體認到幾件事:
1. 與賽隊伍有強弱之分,而比賽階段越到後面,被淘汰的隊伍越多,則
剩下來的隊伍,我們可以合理地假設其實力越接近。
2. 橋牌比賽中的比數是隨機變量,但任兩隊對打時每單牌結果的變異數
(Variance, 又稱均方差) 卻大致會保持在同一個數量級裏。換句話
說,實力相差越少的隊伍必須對打更多的牌數才能合理的分出高下。
3. 打到最後,沒有奪標機會或是表現不如預期的隊伍經常會喪失鬥志,
因而給予他們當時的對手出乎意料與實力評比之外的好成績。同時,
我們必須盡量避免可能被懷疑惡性放水 (*) 的狀況出現。
4. 國際序分 (IMP) 是為了減低大牌造成的大勝負而定的對數尺度; 勝
分 (VP) 基本上是固定每幾個 IMP 換算一個 VP, 不過在比數大的
時候勝者的得分會大打折扣。理由同是為減少大輸贏的比重。一場
比賽的『勝負』-- 在牌數少的時候 -- 是個高變異數的隨機變數。
(*) 一般的說法是: 為了增加自己 (參賽賽員的最小單位) 獲得好成績
的機率而故意輸掉一場比賽是不違反運動精神的,但是如果不是為
了提升己方成績的如此做為就是不道德的了。
很奇怪的一件事情,循環賽實際上是極為不公平的比賽,每一隊何時遇
到那一個對手是極為要緊的運氣。在競爭激烈的循環中,有極大的可能
會有賽員被懷疑為放水 (*)。基本上,造成一個隊可能被懷疑就已經是
主辦單位的不對了。如果分組循環,更是很容易造成強弱分配不均勻!
(*) 我自己也有被人如此懷疑的經驗,在某次省長杯橋士組決賽,我所
屬的隊伍只剩下四名賽員在場,而其中一個人因為忽然病發而被抬
進醫院在那裡過了一晚。當然我們是敗得成績慘不忍睹,但是當只
從我們手裏得到 21 VP 的隊伍中的一位賽員居然真的當面質問我,
為什麼不奮力抵抗,而簡單讓另外兩隊獲得 25 VP 時,已經努力
打完四天比賽每一牌的我就只差一點點就要一拳頭揮過去了。
換句話說,循環賽的唯一真正合理的用途是在初賽階段增加社交效果。
也只有這個用途。除非是有足夠的時間讓每個階段都長,決賽應該是淘
汰賽,尤其忌諱的是在有短牌的淘汰之後,居然還有循環。但是這個似
乎最近常常看到大專杯賽出現。這種荒唐的賽制似乎是出自某位熱誠有
餘而程度有限的主辦人,在幾年前的發明。在這裏我希望以後的主辦單
位不要盲目的照著上一屆的賽制,而要仔細想想,參考一下外國的著名
大賽是採取什麼賽制的。我相信除了台灣外,找不到這種詭異的東西。
就算是台灣,也看不到重要的紅點賽是在淘汰賽之後還有循環的。
如果要選單一的獲勝者,最好的後段賽制是單淘汰。如想要選出好的前
幾名,那雙淘汰不失為一個好的選擇。如果在前段要選出好幾個晉級者
呢? 瑞士制是個不錯的選擇,如果為了要求社交的效果而用循環,那麼
應該要注意到選拔晉級的隊數最好不要太少,同時在分組時要顧慮各組
的強度應該相當,不要有死亡之組出現。
[待續]
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