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作者lush (我的心中每天開出一朵花), 信區: OT97
標題軍訓~~~~孫子兵法~~~^^
時間成大物治 黃金之島 (Wed Apr 20 08:47:12 2005) , 轉信
1孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 

【譯文】孫子說:戰爭是國家的頭等大事,它關係到軍民的生死和國家的存亡,因此
,我們必須嚴肅對待、認真考察。

2計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。

【譯文】如果利害得失估量準確,有利的意見已被採納,同時又盡力造成實施有利的戰
爭決策的態勢,那就給順利作戰提供了外在的輔助條件。所謂┌勢┘,就是根據利害
得失所採取的相應措施。

3兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。

【譯文】指揮作戰,實際上是一種欺詐而奇異的行為上,它真真假假、虛虛實實,盡量
做到迷惑敵人,致人而不致於人,因此,我們可以說,詭詐是用兵打仗的一項基本原則
。例如,本來能打卻偽裝成不能打﹔本來要用兵卻偽裝成不用兵﹔本來要從近處攻擊,
卻佯成向遠處進攻﹔本來要從遠處襲擊,卻佯成向近處進攻。

4夫未戰而廟算勝者,得算多也﹔未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,
而況無算乎?

【譯文】拉開戰鬥序幕之前,就已┌廟算┘周密(古時,戰前君主在宗廟裡舉行儀式,商
討作戰計畫),充分估量了有利條件,開戰之後往往會取得勝利﹔拉開戰鬥序幕之前,┌
廟算┘不周密.,少去分析有利條件,開戰之後就很少能取得勝利,更何況開戰前既無┌
廟算┘,又不分析取勝的有利條件呢!

5其用戰也貴勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。

【譯文】帶領這樣需要巨大物力財力支撐的龐大軍隊作戰,其進攻策略的立足點應是速戰
速決,絕不能採取曠日持久的「勝久」策略,因為,時間拖長就會使軍隊疲憊、銳氣挫
傷,如果再採取攻城策略,那就更加會使戰鬥力消耗殆盡。十分明顯,曠日持久地在前方
作戰,必然使國家財力不支、物力不足。

6故兵貴勝,不貴久。故知兵之將,民之司命,國家安危之主也。

【譯文】總而言之,興兵作戰必須崇尚兵貴神速的策略,而不應採取曠日持久的消耗戰
法。凡深諳用兵的將帥,在車戰中都不採用「巧妙」的持久戰法,而要採取速戰速決的
進攻策略,這是因為他們時時牢記自己肩負的責任﹕掌握著民家的命運,主宰著國家的
安危!

7是故百戰百勝,非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 

【譯文】因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。只有在以強大的戰鬥
力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,才是好中之好的最佳方案。 

8故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,從智謀上戰勝敵人,即
在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,
拆散敵國的同盟,使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,以武力戰勝敵
人﹔而下策是攻奪敵人的城堡。

9故君之所以患于軍者三:

不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事
,而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。

10故知勝有五:

知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能
而君不御者勝。

11昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。

【譯文】古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,以此等待可以戰勝
敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,敵人可能被戰勝,在於敵人使
我方有可乘之機。

12故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而
後求勝。

【譯文】由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗
之軍則是先盲目地首起戰端,爾後將勝利寄託於僥倖。

13善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。

【譯文】善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,確保法令的執行,這樣就掌握了戰
爭的主宰,把致勝的決定權掌握在自己手中。

14故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。

【譯文】所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比
一銖重五百多倍。勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。

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啦啦啦~~~~~
以上僅供參考~~~~
錯了不負責任的~~~~~
只有14題嗎?
不知道有沒有漏掉~~~~~
(好多喔>____<)

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